Si vous n’êtes pas claustrophobe, que vous aimez vous éloigner du monde et rester seuls, alors passer votre temps libre enfermé dans la plus petite escape room du monde peut vous sembler être une bonne idée.
Cette création intéressante s’appelle « The Subject » et son créateur est George Larkwright un jeune étudiant en design de 24 ans. George voulait créer quelque chose de laquelle les participants émergeraient hagard, presque vieillis par l’expérience.
‘The Subject » ressemble un peu à n’importe quelle escape room traditionnelle, mais en sortir s’avère plus compliqué.
Normalement, les escape rooms ont des indices assez simples que les participants utilisent pour trouver un moyen de sortir.
Mais George voulait rendre les choses un peu plus effrayantes et difficiles pour les participants. Il a alors conçu cette pièce de manière à provoquer chez la personne enfermée des sentiments de « claustrophobie, de désespoir et de crainte ».
Le designer a déclaré qu’il en avait marre de voir des employés de bureau s’enfermer dans des escape rooms « faciles » avec leurs collègues pour pouvoir poster les vidéos ou les photos sur les réseaux sociaux.
Il ne voulait pas que ses joueurs ressortent « en faisant des selfies rigolos et en se marrant ».
Sa pièce à lui est une boîte de 120 cm de long, 70 cm de large et 50 cm de profondeur, et nécessite deux joueurs.
L’un des joueurs est enfermé dans la boîte tandis que l’autre l’aide à en sortir.
La boîte contient un crayon, du papier et une lampe de poche. Le joueur piégé doit décoder un certain nombre d’indices chiffrés écrits sur les murs de la boîte.
À l’extérieur, la boîte contient une boîte aux lettres cryptée et certains documents connexes. Les deux joueurs doivent travailler ensemble pour utiliser les informations fournies afin de résoudre les énigmes qui mènent au déverrouillage de la boîte.
George a déclaré : « Les salles d’évasion sont de plus en plus populaires, elles sont devenues une expérience de la classe moyenne ou du team building d’entreprise.
Elles sont une expérience motivée par les réseaux sociaux et pour les réseaux sociaux.
L’objectif est maintenant de poster un ‘nous nous sommes échappés’ avec un selfie à la fin. »George a été inspiré par le film Kill Bill Volume 2 de Quentin Tarantino dans lequel le rôle principal du film est pris au piège dans un cercueil en bois.
« Je veux que les participants ressortent hagards, presque âgés, mais aussi triomphants et fiers de naviguer dans un jeu à la fois physiquement et mentalement éprouvant », a ajouté George.
Le jeu est inspiré des expériences humaines et des programmes de contrôle mental que les services secrets américains ont mis en place pendant la guerre froide.
Chacun des joueurs passe par une partie distincte du jeu. La personne enfermée à l’intérieur joue le rôle d’un prisonnier de guerre, emprisonnée dans un laboratoire, tandis que la personne extérieure est un agent des services secrets chargé de la libérer.
George, qui a également écrit des scénarios pour le théâtre, n’a pas voulu faire de la sortie de la boîte un jeu d’enfant en donnant trop d’indices aux joueurs.
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